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El Curso

eXtended Reality for Design · Online

Cursos breves online
Cursos breves
LONDON

Breve curso de introducción para realizar un seguimiento rápido de los conocimientos de trabajo y las habilidades prácticas de los participantes en el ámbito de la tecnología de realidad extendida (RE). Esta nueva ola de medios de comunicación ofrece libertad ilimitada para crear productos y obras de arte sin las limitaciones de espacio y recursos, y permite obtener un proceso de diseño más humano (evitando el código, los teclados y los años de formación).

LONDON

El curso, con un enfoque especial en experimentar con habilidades prácticas que se pueden utilizar de inmediato, equipará a los estudiantes con las herramientas necesarias para empezar a construir ideas en un espacio 3D.

Las clases, que se centrarán en la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, abarcarán temas nuevos con ejercicios y deberes para hacer en casa, lo cuales deberán presentar en clase para recibir los comentarios de un profesor experimentado. Los estudiantes descubrirán formas de crear modelos en 3D, planos de planta y conceptos visuales en 3D utilizando las herramientas disponibles para construir mundos virtuales, capturar objetos del mundo real, compartir su trabajo con nuevos públicos y visualizar ideas para crear nuevas y emocionantes experiencias.

El objetivo general de este curso es ampliar las oportunidades para que los estudiantes desarrollen habilidades nuevas y codiciadas en un nuevo medio que crece exponencialmente. Este curso ofrece una comprensión fundamental de los conceptos y la teoría y la práctica de usar realidades extendidas en un contexto profesional y enfocado en la industria.

Especificación del programa

ACERCA DEL PROFESOR
ENFOQUE DEL APRENDIZAJE
ENFOQUE DEL APRENDIZAJE

Sean Rodrigo es un artista/conferenciante con sede en Londres que trabaja con tecnología creativa como la impresión en 3D y la realidad virtual como una herramienta creativa central para diseñar instalaciones con sus propias manos, crear prototipos rápidos, contar historias tridimensionales y crear un nuevo arte emocionante. 

 

El trabajo de Sean lo ha llevado a visitar los laboratorios de MIT Media y eventos en Barcelona, Moscú, Dublín, Berlín y Viena. Sean ha dado conferencias en St Paul’s Girls High School, University College London, Kings’s College London, The Tate Modern y Tate Liverpool Exchanges. Sean también ha hablado en el British Film Institute (BFI) y en la School of Visual Arts de Nueva York (SVA).

 

Enlaces

  • Ideas clave sobre RE de Sean en Cannes - https://youtu.be/5mq0VsYMpW4
  • Sean pinta para Labible UK https://youtu.be/bHtLsdPjNLU
  • virtualrealityartist.co.uk

Semana 1

Introducción a la RE y al diseño - Semana de teoría - Una introducción a la tecnología RE, casos de uso y potencial con los que la realidad extendida puede cambiar la forma en la que diseñamos.

Diseño usando la Realidad Virtual - Explorar el mundo virtual con la plataforma de código abierto Mozilla Hubs - Aprender a construir mundos de colaboración desde cero y utilizarlos para realizar reuniones virtuales, tiendas emergentes, lanzamientos de productos, exposiciones de arte/moda o conferencias con avatares, todo dentro de la RV en un dispositivo móvil u ordenador.

Semana 2

Diseño de activos para 3D mediante RV - Aprender a crear diseños con las manos y con controladores en lugar de un proceso de diseño de escritorio tradicional. Demostración en vivo del profesor en la que se explorarán las herramientas utilizadas para esculpir, pintar, animar, diseñar y comunicar con un medio espacial digital como Google Tiltbrush y Gravity Sketch.

Captura de la realidad - Aprender a capturar objetos en 3D con la cámara del smartphone o una cámara réflex con un proceso llamado fotogrametría con Autodesk Recap Photo. Explorar la nueva generación de smartphones para capturar de forma rápida y sencilla planos para exportarlos a Sketchup conservando objetos históricos y reproducciones de impresión en 3D de productos.

Semana 3

Introducción a la RA/RM - Semana de teoría - Introducción a la Realidad Aumentada y a la Realidad Mixta. Nos centraremos en cómo se está utilizando la realidad aumentada, con especial hincapié en el equipo y la implementación en la industria, y cómo un cambio en la forma en que interactuamos con los ordenadores puede hacer que esta tecnología sea ubicua en el futuro.

Introducción a RA + RA Web - Crear escenas inmersivas sencillas con RA basada en marcadores, realizar imágenes en 2D y vídeos con Artivive y explorar la aplicación XR+ de RA basada en web para crear experiencias de realidad aumentada sin la necesidad de descargar una aplicación.

Semana 4

RA como herramienta de diseño - El uso de plataformas de realidad aumentada que permiten crear superposiciones inmersivas en ubicaciones reales con el smartphone. Aprender a crear prototipos que incorporen modelos en 3D, interactividad básica y seguimiento del mundo utilizando el smartphone como herramienta principal.

Muestra tu diseño inmersivo - Aprender a alojar tus propios espacios virtuales para mostrar, vender y experimentar tus diseños de forma rápida y sencilla con Sketchfab.com. Permitir que el público juegue y experimente con tu diseño en plataformas de redes sociales como Snapchat. Mostrar y compartir tus conceptos de RA con el público a través de las redes sociales o un sitio web.

Semana 5

Durante esta semana, los estudiantes explorarán algunos de los últimos proyectos e investigaciones de la industria y trabajarán en sus propios proyectos individuales con los tutores del curso. Semana de teoría - Una mirada al futuro de la RE y formas de profundizar tu conocimiento de este nuevo medio emocionante.

Semana 6

En la última semana, los participantes aplicarán toques los finales y las extensiones para la RE y luego tendrán una revisión final de los proyectos asignados. Todo se completará con una demostración de las formas en las que podemos extender el diseño de la RE a otros medios y aplicaciones como los procesos posteriores al rendering, el motor de juego Unity, la impresión en 3D y mucho más.

 

  • Amplio conocimiento de la tecnología RE inmersiva (RA, RV Y RM).
  • Cómo aplicar la tecnología RE a otros medios (incorporar RV para su uso en aplicaciones/canales).
  • Aprender habilidades para crear diferentes lugares de RE (principios básicos de la enseñanza de la tecnología al mismo tiempo que aporta espacio para la especialización después del curso) aplicable al diseño, la cinematografía, la publicidad, la moda, la arquitectura y muchos más.
  • Se hace hincapié en el aprendizaje práctico con tareas que deben de realizar los estudiantes después de clase y se proporciona retroalimentación.