Découvrez les journées portes ouvertes Milano · Firenze · London · Paris Enregistrez-vous Découvrez les journées portes ouvertes
Alt image
Le Cours

eXtended Reality for Design · Online

● Appliquez vos compétences aux nouvelles réalités
Cours en ligne de courte durée
Cours de courte durée
LONDON

Stage d'introduction et d'acquisition rapide de connaissances compétences pratiques sur la réalité étendue (XR). Cette nouvelle technologie qui a envahi les médias offre une liberté illimitée pour le développement de produits et d'œuvres, sans limite d'espace ni de ressources, et permet un processus de création plus « humain » (évitant code, claviers et années de formation).

LONDON

Visant plus particulièrement à l'acquisition de compétences pratiques pouvant être immédiatement utilisées, le stage fournit aux étudiants les outils nécessaires à élaborer leurs idées dans un espace 3D.

Ciblé sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée, chaque cours aborde un nouveau sujet avec des exercices à faire à la maison qui sont ensuite évalués par un conférencier expérimenté. Les étudiants se familiarisent avec les différents modes de création de modèles 3D, réalisations et concepts visuels 3D en utilisant des outils immédiatement disponibles afin de réaliser des mondes virtuels, capturer des objets réels, partager leur travail avec un nouveau public et visualiser des idées permettant de créer de nouvelles expériences enthousiasmantes.

L'objectif global du stage est d'étendre les opportunités offertes aux étudiants d'acquérir de nouvelles compétences avec un récent média qui connaît une croissance exponentielle. Le stage permet d'assimiler les concepts, théories et pratiques d'utilisation fondamentaux des réalités étendues dans un contexte professionnel ciblé sur le secteur.

02 août 2021 - 10 sept. 2021
English  - Frais
Frais d’inscription au cours
£ 2 700

Spécifications du programme

À PROPOS DU CONFERENCIER
DÉCOUVREZ LE COURS
OBJET D'APPRENTISSAGE PRINCIPAL

Sean Rodrigo est un artiste et orateur installé à Londres et qui utilise les technologies telles que l'impression 3D et la réalité virtuelle comme outil créatif principal dans sa conception d'installations, de prototypes rapides, de narration d'histoires tridimensionnelles et de création d'œuvres d'art inédites et surprenantes. 

Le travail de Sean l'a emmené jusqu'aux MIT Media labs, et il a participé à des événements à Barcelone, Moscou, Dublin, Berlin et Vienne. Sean a donné des conférences à la St Paul’s Girls High School, à l'University College et au Kings College de Londres, ainsi qu'à la Tate Modern et à la Tate Exchange de Liverpool. Il est également intervenu au British Film Institute (BFI) et à la School of Visual Arts de New York (SVA).

Liens

  • Intervention XR de Sean à Cannes XR - https://youtu.be/5mq0VsYMpW4
  • Peinture de Sean pour Labible UK https://youtu.be/bHtLsdPjNLU
  • virtualrealityartist.co.uk

Semaine 1

Introduction à la XR et au design - Semaine consacrée à la théorie - Présentation de la technologie XR, utilisation des cas et du potentiel offert par la réalité étendue pour transformer notre mode de conception.

Conception utilisant la réalité étendue - Exploration du monde virtuel avec la plateforme open source Mozilla Hubs - construction de mondes collaboratifs à partir de zéro et utilisation de ces derniers pour organiser des réunions virtuelles, des boutiques éphémères, le lancement de produits, des expositions ou des conférences portant sur l'art ou la mode avec des avatars, le tout grâce à la réalité virtuelle sur un appareil portable ou un ordinateur.

Semaine 2

Création d'actifs pour la RV 3D - Création de projets en utilisant ses mains et des contrôleurs de mouvement au lieu du processus de conception conventionnel. Les démonstrations effectuées en direct par le conférencier explorent les outils utilisés pour la sculpture, la peinture, l'animation, le design et la communication avec un digital spatial media comme Google Tiltbrush ou Gravity Sketch.

Saisie de la réalité - Saisie d'objets 3D avec l'appareil photo de votre smartphone ou un DSLR - via processus nommé photogrammétrie utilisant Autodesk Recap Photo. Découverte de la nouvelle génération de smartphones permettant de saisir rapidement et simplement des installations pour les exporter ensuite sur Sketchup en conservant les objets historiques et en imprimant les produits en 3D.

Semaine 3

Introduction à la AR / MR - Semaine consacrée à la théorie - Découverte de la réalité augmentée et de la réalité mixte. Ciblé sur l'équipement et sur son implémentation dans le secteur, le cours est centré sur les modes d'utilisation de la réalité augmentée et sur le tournant qu'elle a imprimé à notre interaction avec l'informatique, faisant d'elle une technologie omniprésente.

Familiarisation avec AR + Web AR - Application pratique via création de scènes immersives avec AR basée sur marqueurs, en commençant par des images et des vidéos 2D via Artivive, et en explorant l'application AR Web XR+ afin de créer des expériences de réalité augmentée sans besoin de télécharger d'application.

Semaine 4

L'AR, outil de conception - Utilisation de plateformes de réalité augmentée afin de créer des couches immersives dans des lieux réels au moyen de votre smartphone. Réalisation de prototypes intégrant des modèles 3D, interactivité de base et suivi mondial, essentiellement au moyen de votre smartphone.

Présentation d'un projet immersif - Apprenez à organiser vos propres espaces virtuels afin de les présenter et les vendre, et expérimentez rapidement et simplement vos projets avec Sketchfab.com. Laissez le public jouer et faire l'expérience de votre projet sur les médias sociaux comme par ex. Snapchat. Présentez et partagez vos concepts AR au public via les médias sociaux ou un site web.

Semaine 5

Durant cette semaine, les étudiants découvrent quelques-uns des derniers projets et recherches du secteur et travaillent à leur propre projet aux côtés de leurs tuteurs. Semaine consacrée à la théorie - Examen du futur de la XR et des moyens d'approfondir vos connaissances dans ce nouveau média passionnant.

Semaine 6

Durant cette dernière semaine, les étudiants donnent les touches finales et procèdent aux extensions de XR – avant de présenter leurs projets en vue de leur évaluation. Le tout se termine par une démonstration de l'application de la XR à d'autres médias et applications, comme par ex. post-traitement, Unity game engine, impression 3D et bien d'autres encore.

  • Compréhension approfondie de la technologie immersive XR (AR, VR et MR) ;
  • Modes d'application de la technologie XR à d'autres médias (VR intégrée ou utilisée avec des applications/pipelines conventionnels) ;
  • Acquisition de compétences permettant d'explorer différentes voies en matière de XR (principes d'apprentissage clés de la technologie avec possibilités de spécialisation ultérieure) : design, réalisation de films, publicité, mode, architecture et bien d'autres encore.
  • Focalisation sur l'apprentissage pratique avec travaux à réaliser chez soi après chaque cours et évaluation du conférencier.
Être toujours informés
Voir toutes les nouveautés
Formations de courte durée d’été
Édition été 2021: vivez votre créativité, en ligne ou à l'école
30 avril
En lire plus
Responsible Evolution
Le nouveau projet de bourse de l'Istituto Marangoni et de Vogue Talents
27 avril
En lire plus
Êtes-vous intéressé par l’un des cours?