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Il Corso

eXtended Reality for Design · Online

Espandi le tue abilità in nuove realtà
Corsi brevi online
Corsi brevi
LONDON

Un breve corso introduttivo per avviare i partecipanti alla conoscenza e alle abilità pratiche nella tecnologia della realtà estesa (XR).  Questa nuova frontiera dei mass media offre una libertà illimitata nella creazione di prodotti e di opere senza limiti di spazio e risorse, e consente un processo di design molto più umano (evitando programmazione, tastiere e anni di formazione).

LONDON

Il corso, che si concentrerà particolarmente sulla sperimentazione diretta di abilità pratiche da usare immediatamente, fornirà agli studenti gli strumenti per iniziare a costruire idee all’interno dello spazio 3D.

Pur concentrandosi su Realtà Virtuale e Realtà Aumentata, ogni lezione tratterà un nuovo argomento, con l’assegnazione di compiti a casa per esercitarsi e da presentare all’insegnante per avere il suo feedback. Gli studenti scopriranno come creare modelli 3D, piantine e visual concept in 3D usando gli strumenti già disponibili per costruire mondi virtuali, catturare oggetti del mondo reale, condividere i propri lavori con nuovo pubblico e visualizzare le idee per creare nuove ed entusiasmanti esperienze.

L’obiettivo generale di questo corso è di ampliare le opportunità che gli studenti hanno di sviluppare nuove e appetibili abilità in un nuovo mezzo, che sta crescendo in maniera esponenziale. Questo corso offre una comprensione fondamentale dei concetti, teoria e pratica nell’uso di realtà estese in contesto professionale e di settore.

02 ago 2021 - 10 set 2021
Inglese  - Rette
Quota solo corso
£ 2.700
Il RELATORE
SPECIFICHE DEL CORSO
SPECIFICHE DEL CORSO

Sean Rodrigo è un artista/relatore attivo a Londra, che lavora basandosi su tecnologie creative come la stampa 3D e la realtà virtuale per la creazione di installazioni con le sue mani, di prototipi rapidi e per raccontare storie tridimensionali e nuove ed entusiasmanti opere d’arte. 

L’opera di Sean l’ha portato a visitare gli MIT Media Labs, e a essere coinvolto in eventi a Barcellona, Mosca, Dublino, Berlino e Vienna. Sean ha tenuto lezioni presso la St Paul’s Girls High School, l’University College e il King’s College di Londra, gli Exchanges della Tate Modern e della Tate Liverpool. Sean ha anche presentato presso il British Film Institute (BFI) e la School of Visual Arts di New York (SVA).

Link

  • Presentazione di Sean per Cannes XR https://youtu.be/5mq0VsYMpW4
  • Sean dipinge per Ladbible UK https://youtu.be/bHtLsdPjNLU
  • virtualrealityartist.co.uk

Settimana 1

Introduzione alla XR e al design - Settimana di teoria - Un’introduzione alla tecnologia XR, casi d’uso e potenziale della Realtà Estesa di cambiare il modo in cui facciamo design.

Design tramite la Realtà Virtuale - Esplorare il mondo virtuale con la piattaforma open source Mozilla Hubs - Imparerai a costruire da zero mondi collaborativi, e a usarli per tenere riunioni virtuali, negozi pop-up, lanci di prodotti, eventi artistici o di moda oppure conferenze con uso di avatar, il tutto in VR tramite dispositivi mobili o PC.

Settimana 2

Progettare asset 3D usando il VR - Impara a creare design usando le mani e i controller al posto del processo di design desktop tradizionale. Dimostrazione dal vivo da parte dell’insegnante per esplorare strumenti come Google Tiltbrush e Gravity Sketch, necessari a scolpire, dipingere, animare, progettare e comunicare usando come mezzo lo spazio digitale.

Reality capture - Impara a catturare oggetti tridimensionali tramite la fotocamera del tuo cellulare oppure DSLR, sfruttando un processo chiamato fotogrammetria in Autodesk Recap Photo. Esplora la nuova generazione di smartphone per catturare in modo semplice e rapido piantine da esportare in Sketchup, per preservare oggetti storici ed eseguire stampe 3D delle riproduzioni dei prodotti.

Settimana 3

Introduzione ad AR / MR - Settimana di teoria - Introduzione alla Realtà Aumentata e alla Mixed Reality. Con particolare attenzione all’adozione e all’attrezzatura di settore, ci concentreremo su come la Realtà Aumentata è utilizzata e come in futuro un eventuale cambiamento in come interagiamo coi computer potrebbe rendere onnipresente questa tecnologia.

Iniziamo con AR e AR WB - Crea con le tue mani delle semplici scene immersive con la realtà aumentata basata su marker, partendo da immagini bidimensionali e video tramite Artivive, ed esplora XR+, l’applicazione web di AR per creare esperienze in realtà aumentata senza dover scaricare alcuna app.

Settimana 4

AR come strumento di design - Utilizza le piattaforme di realtà aumentata per creare overlay coinvolgenti in location reali usando il tuo smartphone Impara a costruire prototipi che includono modelli 3D, interattività essenziale e tracciamento mondiale usando il tuo smartphone come strumento principale.

Metti in mostra i vostri design immersivi - Impara a mantenere e presentare i tuoi spazi, vendendo e  sperimentando rapidamente e facilmente con Sketchfab.com Permetti agli spettatori di giocare coi tuoi design e di viverli sulle piattaforme social, come Snapchat. Mostra e condividi i concept AR col pubblico tramite social media o un sito.

Settimana 5

Durante questa settimana, gli studenti esploreranno alcuni dei più recenti progetti e ricerche del settore, e lavoreranno ai propri progetti individuali assieme ai tutor del corso. Settimana di teoria - Guardiamo al futuro della XR e ai modi in cui approfondire le tue conoscenze di questo nuovo e appassionante mezzo.

Settimana 6

Nella settimana finale, i partecipanti applicheranno i tocchi finali e le estensioni di realtà estesa, e riceveranno una valutazione finale dei loro progetti assegnati. Il tutto sarà completato da una dimostrazione sui modi in cui un design in realtà estesa può sconfinare in altri mezzi e applicazioni, come il post rendering, il motore grafico Unity, la stampa 3D molto altro ancora.

 

  • Un’ampia comprensione della tecnologia immersiva XR (AR, VR e MR);
  • Come applicare la tecnologia XR ad altri mezzi (inserire l’utilizzo di VR in applicazioni/processi tradizionali);
  • Ottenere abilità per perseguire diverse applicazioni XR (insegnando i principi fondamentali della tecnologia lasciando spazio alla specializzazione dopo il corso) che siano applicabili a design, produzioni cinematografiche, pubblicità, moda, architettura e molto altro.
  • Enfasi sull’apprendimento pratico, con assegni a casa dopo ogni lezione che saranno poi visionati e commentati dal docente.
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