يركز مجال ابتكار التصميم على التقاطع بين الإبداع والتكنولوجيا والتصميم، من خلال دمج مجالات تصميم المنتجات، هندسة المساحات الداخلية، واستراتيجيات الاتصال. يركز هذاالمجال على استخدام التقنيات الناشئة - مثلالذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع الافتراضي والمعزز (VR/AR)، والتصميم التوليدي، والروبوتات، والطباعة ثلاثية الأبعاد- لابتكار حلول إبداعية لمواجهة التحديات الحالية واستغلال الفرص المستقبلية.
تعزز هذه الدورة التي تستغرق ثلاث سنوات عقلية استراتيجية، وتشجع الطلاب على تبني نهج إبداعي لحل المشكلات والتفكير متعدد التخصصات. بفضل منهج أكاديمي صارم ونهج تحليلي متوازن، سيتعلم الطلاب كيفية استخدامالبحث والتحليل النقدي والرؤى القائمة على البيانات لمعالجة تعقيدات التقنيات الناشئة.
عبر تحديد أهداف واضحة، وتنظيم الخطوات التنفيذية، وإدارة الموارد بكفاءة، سيتم تأهيل الطلاب ليكونوا رواد المستقبل في مجال الابتكار التصميمي.
سيحظى الطلاب بفرصة التعلم في بيئة ديناميكية وتعاونية، حيث سيعملون عن قرب مع زملائهم وأساتذة خبراء في تصميم المنتجات، هندسة المساحات الداخلية، والتواصل البصري. من خلال العمل مع خبراء في مجالات إبداعية مختلفة، سيكتسب الطلاب خبرات جديدة، ويطلعون على أحدث الابتكارات والممارسات، مما يعزز تبادل الأفكار ويوسع آفاقهم الأكاديمية والمهنية.
يقود البرنامج الدراسي الثلاثي في الابتكار التصميمي للتقنيات الناشئة الطلاب في مسار تطوري يجمع بين النظرية والتطبيق، بدءًا من استخدام الذكاء الاصطناعي في العمليات الإبداعية، وصولًا إلى تصميم تجارب غامرة وتطبيق التقنيات الناشئة في التصميم المعاصر.
السنة الأولى
السنة الأولى: يتعلم الطلاب أساسيات الذكاء الاصطناعي ويستخدمونها في ابتكار المنتجات، تصميم المساحات، وإنشاء الموارد الرقمية. تركز الدورات النظرية على تاريخ الابتكار التكنولوجي في التصميم وعلم نفس الإدراك، مما يمنح الطلاب فهمًا نقديًا معمقًا. تتمحور الورش العملية حول تقنيات التصميم المعتمدة على الذكاء الاصطناعي واكتساب المهارات الأساسية في استخدام البرمجيات المتخصصة.
السنة الثانية
السنة الثانية: يتيح البرنامج للطلاب التعمق في تصميم تجارب غامرة، سواء في البيئات الرقمية أو الفعلية، مع التركيز على إنتاج أصول ثلاثية الأبعاد متقدمة. يستكشف الطلاب تصميم المساحات الديناميكية باستخدام أحدث الأدوات، بينما يتعمقون في تاريخ تقنيات الفنون البصرية وتطبيقات علم الأعصاب في مجال التصميم. تساعد المشاريع التعاونية على معالجة التحديات من منظور متعدد التخصصات، مع التركيز على دمج المهارات المختلفة.
السنة الثالثة
السنة الثالثة: يعمل الطلاب على تطوير مشاريع إبداعية تعتمد بشكل أساسي على التقنيات المتقدمة، مثل الذكاء الاصطناعي والطباعة ثلاثية الأبعاد و الروبوتات والأنظمة العصبية. يعزز الطلاب قدراتهم في التواصل من خلال استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميم المؤثرات الصوتية وتقديم مقاطع فيديو احترافية. يختتم الطلاب عامهم بفرصة تدريب عملي، والعمل على مشروع واقعي مع علامة تجارية معروفة، إلى جانب تقديم أطروحة تبرز مهاراتهم الابتكارية في تصميم المنتجات الفاخرة.
يعد برنامج الابتكار التصميمي للتقنيات الناشئة المشاركين لمواجهة التحديات والفرص في العالم الرقمي الذي يتطور باستمرار. من خلال نهج متعدد التخصصات وعملي، يطور البرنامج مهارات متقدمة في التفاعل بين التصميم والتكنولوجيا والابتكار.
يعد الموجهون، الذين يلهمون الطلاب ويدعمونهم مع مساعدتهم على تنمية مهاراتهم، أشخاصًا مناسبين للمواهب المستقبلية في الأزياء والتصميم والفن.