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El Curso

Digital Design for Immersive Experiences

Unir los mundos físico y digital y aprovechar el poder de las instalaciones inmersivas.
Master's Degrees · Programas Máster · Master of Arts
Estudios de postgrado
MILANO

El programa de Máster en Diseño Digital para Experiencias Immersivas tiene como objetivo formar a una nueva figura profesional, experta en tecnologías y herramientas interactivas para crear experiencias «figitales» memorables y multisensoriales para el mundo corporativo, así como para la industria del entretenimiento, el sector minorista y la comunicación de activos culturales (museos y exposiciones digitales).

MILANO

Se animará a los participantes a adoptar una perspectiva estratégica y creativa sobre las múltiples aplicaciones de RE para concebir instalaciones sensoriales inmersivas mejoradas mediante contenido generativo multimedia, pantallas de arte digital, proyección de mapeo de pintura, luces, gráficos animados y música.

En un panorama tecnológico cambiante, dominado por la nueva interrupción de los medios y la virtualización de todo, hay tres aspectos fundamentales del diseño que son cada vez más convergentes: las extraordinarias oportunidades creativas que ofrecen las tecnologías inmersivas (como el Internet de las cosas, la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual, La Realidad Ampliada, la Inteligencia Artificial y los videojuegos), la necesidad de mejorar la percepción humana y la conexión entre los entornos físicos y los mundos digitales.

23 sept. 2024
Italian · English  - Cuota
Cuota de inscripción
€5.500
Cuota del curso EU
€23.750
Cuota del curso non EU
€25.400

Validaciones

AFAM

Los participantes que completen con éxito este programa obtendrán un título de Máster. Reconocido por el MUR (Ministerio Italiano de Universidad e Investigación), los participantes obtendrán 60 CFA (crediti formativi accademici) equivalentes a 60 créditos ECTS.

Especificación del programa

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ENFOQUE DEL APRENDIZAJE
OPORTUNIDADES DE CARRERA

El programa pretende capacitar a los estudiantes en el uso de tipos multimodales de interacción digital en entornos inmersivos para aplicarlos al diseño minorista, a experiencias de marca avanzadas, a la comunicación de activos culturales (museos digitales, exposiciones emergentes y galerías virtuales) y a la industria de eventos en general. Desde la moda a la venta al por menor, desde el entretenimiento hasta los eventos culturales, hay señales evidentes de que nos estamos acercando en un punto de inflexión con tecnología inmersiva.

En el campo del diseño de la interacción estamos presenciando una transición progresiva de las plataformas digitales tradicionales (UX para web, app, móvil) a la nueva frontera de la realidad extendida (RE), un término general que abarca RV, RA y realidad mixta (RM). A lo largo del programa se cubrirá un amplio conocimiento de RE, que fomenta la introducción de experiencias digitales completamente nuevas que van mucho más allá de lo que hemos previsto hasta ahora.

Este curso también proporciona una comprensión profunda de las oportunidades creativas que ofrecen las tecnologías emergentes para aumentar la capacidad de los estudiantes para repensar las experiencias y los espacios de marca, a la vez que maximiza la participación de los usuarios mediante el uso de sensores de movimiento, tecnologías interactivas como la proyección de mapas e instalaciones de audio reactivo mejoradas digitalmente.

Inspirándose en la escenografía y las instalaciones artísticas, los participantes inscritos en este Máster aprenderán a crear un entorno como un escenario para una experiencia inmersiva que se pueda utilizar en las redes sociales y también aprenderán a escoger el método de interacción más adecuado. También serán capaces de identificar los objetivos estratégicos de una experiencia, concibiendo sistemáticamente una narrativa que desencadene curiosidad emocional y sensorial y motive a los usuarios a sumergirse en la experiencia inmersiva.

  • Diseño para instalaciones inmersivas y fáciles de aplicar a las redes sociales
  • Diseño de interacción
  • Diseño generativo multimedia
  • Phygital retail
  • Entornos de audio reactivo
  • Tecnologías RE y nuevas oportunidades creativas
  • Estudios de interacción digital
  • Empresas de producción de contenidos
  • Diseño para retail y experiencias de compras avanzadas
  • Instituciones culturales