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Défi de mode numérique

En partenariat avec HUGO BOSS et ADOBE


L’Istituto Marangoni Firenze lance un projet unique en collaboration avec HUGO BOSS et ADOBE, offrant aux Ă©tudiants la possibilitĂ© de gagner un stage au sein de l’équipe de conception 3D d’HUGO BOSS. Cette initiative innovante allie la crĂ©ativitĂ© des Ă©tudiants Ă  l’expertise de l’industrie, en utilisant la technologie Substance 3D d’ADOBE pour redĂ©finir l’avenir de la mode numĂ©rique.

 

Quelles sont les compĂ©tences essentielles pour les crĂ©ateurs de mode de demain ? Ă€ l’Istituto Marangoni Firenze, les Ă©tudiants les dĂ©couvrent Ă  travers une expĂ©rience pratique grâce Ă  une collaboration exclusive avec HUGO BOSS et ADOBE.

Le DĂ©fi de mode numĂ©rique a chargĂ© les Ă©tudiants en licence et en master Fashion Design de crĂ©er deux looks masculins pour la première collection entièrement numĂ©rique de la cĂ©lèbre marque.
GuidĂ©s par une expertise professionnelle, les Ă©tudiants ont explorĂ© les techniques numĂ©riques avancĂ©es Ă  partir de Substance 3D d’ADOBE.

Ce projet unique a Ă©tĂ© clĂ´turĂ© par une prĂ©sentation finale au siège de l’entreprise Ă  Mendrisio, en Suisse, oĂą le meilleur Ă©tudiant a Ă©tĂ© rĂ©compensĂ© par une OPPORTUNITÉ DE STAGE prestigieux de six mois au sein de l’équipe de conception HUGO BOSS 3D.


ÉTUDIANTS EN FASHION DESIGN

Les Ă©tudiants en Fashion Design ont Ă©tĂ© chargĂ©s de crĂ©er deux looks masculins pour la première collection entièrement numĂ©rique d’Hugo Boss, en utilisant CLO3D et Adobe Substance 3D, afin d’acquĂ©rir une expĂ©rience pratique dans la conception numĂ©rique


ÉQUIPE DE CONCEPTION 3D HUGO BOSS

La marque s’est associée à l’École pour donner aux étudiants un aperçu des pratiques professionnelles de la mode, afin de mettre leur créativité en phase avec les besoins du monde réel, tout en soulignant l’engagement de l’industrie en faveur de l’innovation numérique


EXPERTS ADOBE SUBSTANCE 3D

L’équipe a prĂ©sentĂ© la suite Substance 3D, permettant aux Ă©tudiants de crĂ©er des textures et des motifs hyper rĂ©alistes. C’est la première fois qu’elle est utilisĂ©e dans un contexte Ă©ducatif italien, mettant en valeur la technologie et son rĂ´le dans l’avenir de la crĂ©ation de mode

Le projet a dĂ©butĂ© par un atelier dynamique de deux jours organisĂ© Ă  l’Istituto Marangoni Firenze, animĂ© par les experts suivants :

  • Cristina Souto Caviglia Â· Chef d’équipe de conception 3D @HUGO BOSS et ancienne Ă©lève de l’Istituto Marangoni Firenze
  • Emily Bisset Â· Artiste technique 3D @ADOBE

 

L’atelier a offert une formation complète et les Ă©tudiants ont Ă©tĂ© initiĂ©s aux outils innovants qu’ils allaient utiliser, ADOBE Substance 3D et CLO3D, avec une session intensive portant Ă  la fois sur les compĂ©tences techniques et les idĂ©es crĂ©atives, pour les prĂ©parer Ă  repousser les limites de la conception numĂ©rique de la mode.

 

 

EMILY BISSET d’ADOBE

« Les Ă©tudiants vont utiliser Substance 3D Sampler pour la crĂ©ation de matĂ©riaux, en capturant une image ou un Ă©chantillon et en le transformant en matĂ©riau 3D.
Ils utiliseront ensuite Substance 3D Painter pour ajouter tous les détails les plus subtils, en introduisant le matériel capturé, en ajoutant des points, peut-être quelques imperfections, avant de passer éventuellement à Substance 3D Stager pour obtenir de jolis rendus et des photos esthétiques. Cela devrait produire d’excellents résultats.
Nous aimerions qu’ils commencent par les bases de Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter et Stager. S’ils arrivent Ă  saisir leurs principes fondamentaux, ce sera formidable, car nous n’enseignons que pendant deux jours, c’est donc beaucoup d’informations Ă  assimiler. Â»

Le DĂ©fi de mode numĂ©rique a permis aux Ă©tudiants en Fashion Design de rĂ©volutionner le design masculin en adoptant des outils numĂ©riques de pointe. En utilisant Adobe Substance 3D, ils ont acquis une expĂ©rience pratique dans la crĂ©ation de textures hyper rĂ©alistes, la couture et la personnalisation des matières. Cette approche a non seulement Ă©largi leurs possibilitĂ©s crĂ©atives, mais a Ă©galement Ă©liminĂ© les limites liĂ©es au travail avec des tissus physiques, offrant ainsi une nouvelle dimension Ă  leur processus de conception.

 

En crĂ©ant des vĂŞtements entièrement numĂ©riques, les Ă©tudiants ont dĂ©montrĂ© leur capacitĂ© Ă  fusionner la confection traditionnelle et l’innovation moderne. Les dĂ©tails prĂ©cis des matières et les textures rĂ©alistes ont permis de rĂ©imaginer le savoir-faire d’Hugo Boss dans un format virtuel. Ce parcours d’apprentissage transformateur a Ă©galement mis en Ă©vidence comment l’intĂ©gration de la conception 3D dans le pipeline crĂ©atif peut rationaliser la production, rĂ©duire les dĂ©chets et rĂ©pondre aux normes de l’industrie. GuidĂ©s par des professionnels de renom, les Ă©tudiants ont acquis une expĂ©rience pratique inestimable, ce qui leur a permis d’acquĂ©rir les compĂ©tences et les connaissances essentielles pour exceller dans le paysage de la mode en constante Ă©volution.

 

JACOPO BATTISTI Â· TUTEUR @ISTITUTO MARANGONI

« L’ensemble d’outils Substance 3D permet aux Ă©tudiants de crĂ©er un très large Ă©ventail de tissus, de textures et d’autres Ă©lĂ©ments. L’intĂ©gration de la 3D dans le processus de crĂ©ation permet de gagner du temps et de rĂ©duire les dĂ©chets, ce qui est aujourd’hui la norme dans l’industrie. Â»

Le dĂ©fi s’est terminĂ© au siège d’HUGO BOSS Ă  Mendrisio, en Suisse, oĂą les Ă©tudiants ont prĂ©sentĂ© leurs collections pour homme Ă  un panel de professionnels de l’industrie. Une initiative qui a soulignĂ© l’impact transformateur des outils numĂ©riques pour la prochaine gĂ©nĂ©ration de crĂ©ateurs et a stimulĂ© la prĂ©paration des Ă©tudiants Ă  travailler dans le système de la mode.


LA GAGNANTE
Chaque look a illustrĂ© le parcours crĂ©atif, du concept Ă  l’exĂ©cution, en utilisant des techniques numĂ©riques avancĂ©es. Après avoir Ă©valuĂ© les collections, l’équipe a offert Ă  Mayla El Mouallem (Ă©tudiante en Master Fashion Design & Accessories) un prestigieux stage de six mois au sein de l’équipe de conception 3D d’HUGO BOSS, qui dĂ©butera en octobre 2024.

Le DĂ©fi de mode numĂ©rique a Ă©tĂ© une expĂ©rience transformatrice pour tous les participants, soulignant l’importance de l’innovation numĂ©rique pour l’avenir de la mode. Cette collaboration avec Hugo Boss et Adobe rĂ©affirme l’engagement de l’Istituto Marangoni Ă  prĂ©parer ses Ă©tudiants aux dĂ©fis de l’industrie moderne de la conception en les munissant des outils, des compĂ©tences et des relations nĂ©cessaires Ă  une carrière rĂ©ussie.

 

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