Im Rahmen des Studiums Design Innovation & Management am Istituto Marangoni erhalten angehende Designer*innen und Kreative die Möglichkeit, sich durch eine strategische Verbindung von Designkultur, technologischen Experimenten und den Grundlagen des Managements mit vielfältigen Innovationen zu beschäftigen. Der Studiengang vereint theoretisches Fachwissen mit praktischen Projekten und vermittelt den Studierenden dadurch die Fähigkeiten, Produktinnovationsprozesse zu leiten und berufliche Chancen in der Design-, Fertigungs-, Luxus- und Kreativbranche zu nutzen.
Der Kurs fördert eine zukunftsorientierte Denkweise und ermutigt die Studierenden, durch nachhaltige, nutzerzentrierte und marktorientierte Designlösungen auf aktuelle Herausforderungen zu reagieren.
Im Studium werden die Studierenden dazu ermutigt, schrittweise ihre persönliche Designidentität zu entwickeln und ihre kreativen wie ihre strategischen Fähigkeiten Jahr für Jahr zu stärken.
Erstes Studienjahr:
Im ersten Studienjahr liegt der Schwerpunkt auf dem Aufbau einer soliden Grundlage in Designmethodik und Innovationsprozessen. Die Studierenden beschäftigen sich dabei mit den folgenden Themen:
Im Rahmen von Workshops und interdisziplinären Projekten lernen die Studierenden, wie sie Forschungserkenntnisse in greifbare und praktikable Produktkonzepte umsetzen können.
Zweites Studienjahr:
Im zweiten Studienjahr werden die Management- und Strategiekompetenzen gefestigt, wobei der Schwerpunkt auf Innovationsführung und realen Branchenszenarien liegt. Zu den wichtigsten Bereichen gehören:
Die Studierenden entwickeln umfassende Designkonzepte, die Kreativität, Machbarkeit und Geschäftsstrategie miteinander verbinden. Dies gipfelt in einem Abschlussprojekt, das sich an Branchenstandards orientiert.
STUDIENGÄNGE FÜR FORTGESCHRITTENE
Im Rahmen des Studiengangs Design Innovation & Management erwerben die Studierenden fortgeschrittene Kenntnisse in den Bereichen strategische Designentwicklung, Innovationsprozesse, Produktlebenszyklusmanagement und funktionsübergreifende Zusammenarbeit. Der Studiengang vereint forschungsorientiertes Experimentieren mit praktischen Anwendungen und bereitet die Studierenden darauf vor, sich selbstbewusst in komplexen globalen Märkten zu bewegen.
DIE STADT MAILAND
Im Rahmen des Studiums in Mailand tauchen die Studierenden in eine der weltweit führenden Hauptstädte des Designs, der Mode und der Industrie ein. Die Stadt bietet ein dynamisches Ökosystem aus Unternehmen, Studios, Ausstellungen und internationalen Veranstaltungen, das den Studierenden einen direkten Zugang zu den neuesten Trends, professionellen Netzwerken und Geschäftsmöglichkeiten eröffnet.
INNOVATIVE METHODEN ZUR FÖRDERUNG DER KREATIVITÄT
Der pädagogische Ansatz zielt darauf ab, kritisches Denken, Experimentieren und interdisziplinäre Zusammenarbeit zu fördern. Durch projektbasiertes Lernen, Industriepartnerschaften, Workshops und Mentoring werden die Studierenden dazu ermutigt, bestehende Konventionen zu hinterfragen, unabhängige Perspektiven zu entwickeln und innovative Ideen in wirkungsvolle und marktreife Designlösungen umzusetzen.
| Erstes Studienjahr | |||
| SEMESTER | FACH | UNTERRICHTSSTUNDEN | LEISTUNGSSTUNDEN |
|---|---|---|---|
| I | Geschichte und Kritik an modernem Design | 22,5 | 3 |
| A | Materialwissenschaft und -technologie | 75 | 6 |
| A | Techniken der Projektkommunikation | 100 | 8 |
| II | Designmanagement | 37,5 | 5 |
| A | ComputergestĂĽtztes Design (Computer-Aided Design, CAD) | 100 | 8 |
| A | Produktdesign 1 | 125 | 10 |
| I | Markenkommunikation | 50 | 4 |
| I | Kommunikationsdesign | 50 | 4 |
| Englisch im professionellen Kontext | 37,5 | 3 | |
| Wahlfächer | 9 | ||
| Gesamt | 60 | ||
| Zweites Studienjahr | |||
| SEMESTER | FACH | UNTERRICHTSSTUNDEN | LEISTUNGSSTUNDEN |
|---|---|---|---|
| I | Soziologie und Anthropologie des Designs | 22,5 | 3 |
| A | Innovative Technologien und Materialien | 75 | 6 |
| A | KĂĽnstlerische Leitung | 125 | 10 |
| I | Marketing | 45 | 6 |
| A | Produktdesign 2 | 137,5 | 11 |
| A | Rendering | 75 | 6 |
| II | F&E-Praktikum | 9 | |
| II | Abschlussarbeit | 9 | |
| Gesamt | 60 | ||
Durch konkrete Projekte, Kooperationen mit führenden Branchenvertretern und Synergien mit Studierenden aus anderen Studienbereichen sind aufstrebende Fachkräfte in der Lage, innovative Produktkonzepte und strategische Designlösungen mit einem hohen Maß an Professionalität, Managementbewusstsein und kreativer Vision zu präsentieren.
Nach dem zweijährigen Master in Design Innovation & Management können die Studierenden folgende Berufe ausüben:
Mit ihren fundierten Branchenkenntnissen und -fähigkeiten, die ganz auf die sich beständig wandelnden Marktanforderungen ausgerichtet sind, stehen den Absolvent*innen auch Funktionen in der Innovationsberatung, in der markenorientierten Produktstrategie, in der smarten und vernetzten Produktentwicklung sowie in der interdisziplinären Designleitung in internationalen Unternehmen und Kreativagenturen offen.
Durch konkrete Projekte, Kooperationen mit führenden Branchenvertretern und Synergien mit Studierenden aus anderen Studienbereichen sind aufstrebende Fachkräfte in der Lage, innovative Produktkonzepte und strategische Designlösungen mit einem hohen Maß an Professionalität, Managementbewusstsein und kreativer Vision zu präsentieren.
Nach dem zweijährigen Master in Design Innovation & Management können die Studierenden folgende Berufe ausüben:
Mit ihren fundierten Branchenkenntnissen und -fähigkeiten, die ganz auf die sich beständig wandelnden Marktanforderungen ausgerichtet sind, stehen den Absolvent*innen auch Funktionen in der Innovationsberatung, in der markenorientierten Produktstrategie, in der smarten und vernetzten Produktentwicklung sowie in der interdisziplinären Designleitung in internationalen Unternehmen und Kreativagenturen offen.