Le programme Design Innovation & Management de lâIstituto Marangoni permet aux designers en herbe et aux professionnels de la crĂ©ation dâexplorer lâinnovation Ă travers une combinaison stratĂ©gique de culture du design, dâexpĂ©rimentation technologique et de principes de gestion. En intĂ©grant des connaissances thĂ©oriques Ă des projets pratiques, les Ă©tudiants acquiĂšrent les compĂ©tences nĂ©cessaires pour mettre en Ćuvre les processus dâinnovation de produits et saisir les opportunitĂ©s professionnelles dans les secteurs de la conception, de la fabrication, du luxe et de la crĂ©ation.
Le cours se veut porteur dâun Ă©tat dâesprit avant-gardiste qui encourage les Ă©tudiants Ă rĂ©pondre aux dĂ©fis rencontrĂ©s Ă lâheure actuelle par des solutions de conception durables, centrĂ©es sur lâutilisateur et orientĂ©es vers le marchĂ©.
Au cours de leur parcours académique, les étudiants sont encouragés à développer progressivement leur identité de design personnelle, en renforçant leurs capacités créatives et stratégiques année aprÚs année.
PremiÚre année :
La premiĂšre annĂ©e est consacrĂ©e Ă lâacquisition de bases solides en matiĂšre de mĂ©thodologie de conception et de processus dâinnovation. Les Ă©tudiants abordent en profondeur :
Grùce à des ateliers et à des projets interdisciplinaires, les étudiants apprennent à transformer les résultats de leur recherche en concepts de produits tangibles et viables.
DeuxiÚme année :
La deuxiĂšme annĂ©e consolide les compĂ©tences managĂ©riales et stratĂ©giques, en mettant davantage lâaccent sur le leadership en matiĂšre dâinnovation et sur des Ă©tude de cas rĂ©elles du secteur. Les principaux domaines abordĂ©s comprennent :
Les étudiants développent des propositions de conception complÚtes qui intÚgrent la créativité, la faisabilité et la stratégie commerciale, qui aboutissent à un projet final conforme aux normes professionnelles du secteur.
FORMATION AVANCĂE
GrĂące au programme Design Innovation & Management, les Ă©tudiants acquiĂšrent des compĂ©tences avancĂ©es en dĂ©veloppement de stratĂ©gie de conception, en processus dâinnovation, en gestion du cycle de vie des produits et en collaboration interfonctionnelle. Le programme combine une approche pratique axĂ©e sur la recherche et lâapplication dans le monde rĂ©el, de façon Ă ce que les Ă©tudiants Ă©voluent en toute confiance sur des marchĂ©s mondiaux complexes.
LA VILLE DE MILAN
Ătudier Ă Milan est synonyme dâimmersion dans lâune des principales capitales mondiales du design, de la mode et de lâindustrie. La ville offre un Ă©cosystĂšme dynamique dâentreprises, de studios, dâexpositions et dâĂ©vĂ©nements internationaux, qui permet aux Ă©tudiants de dĂ©couvrir les nouvelles tendances de premiĂšre main, dâintĂ©grer des rĂ©seaux professionnels et de saisir des opportunitĂ©s commerciales.
DES MĂTHODES INNOVANTES POUR STIMULER LA CRĂATIVITĂ
Lâapproche pĂ©dagogique vise Ă promouvoir la pensĂ©e critique, lâexpĂ©rimentation et la collaboration interdisciplinaire. GrĂące Ă lâapprentissage fondĂ© sur des projets, aux partenariats avec les acteurs du secteur, aux ateliers et au mentorat, les Ă©tudiants sont encouragĂ©s Ă sâaffranchir des conventions, Ă dĂ©velopper des perspectives propres Ă leur vision et Ă transformer des idĂ©es innovantes en solutions de conception percutantes et prĂȘtes Ă ĂȘtre commercialisĂ©es.
| PremiÚre année | |||
| SEM | MATIĂRE | HEURES DE COURS | ECTS |
|---|---|---|---|
| I | Histoire et critique du design contemporain | 22,5 | 3 |
| A | Science et technologie des matériaux | 75 | 6 |
| A | Techniques de communication de projet | 100 | 8 |
| II | Gestion de la conception | 37,5 | 5 |
| A | Conception assistée par ordinateur (CAO) | 100 | 8 |
| A | Conception de produit 1 | 125 | 10 |
| I | Communication de marque | 50 | 4 |
| I | Communication de la conception | 50 | 4 |
| Langue anglaise professionnelle | 37,5 | 3 | |
| Options | 9 | ||
| Total | 60 | ||
| DeuxiÚme année | |||
| SEM | MATIĂRE | HEURES DE COURS | ECTS |
|---|---|---|---|
| I | Sociologie et anthropologie du design | 22,5 | 3 |
| A | Matériaux et technologies innovants | 75 | 6 |
| A | Direction artistique | 125 | 10 |
| I | Marketing | 45 | 6 |
| A | Conception de produit 2 | 137,5 | 11 |
| A | Rendu | 75 | 6 |
| II | Stage de R&D | 9 | |
| II | Mémoire | 9 | |
| Total | 60 | ||
GrĂące Ă des projets concrets, des collaborations avec des dirigeants dâentreprises du secteur et des Ă©changes avec des Ă©tudiants dâautres filiĂšres, les professionnels Ă©mergents seront prĂȘts Ă prĂ©senter des concepts de produits innovants et des solutions de conception stratĂ©gique avec un haut niveau de professionnalisme, de conscience managĂ©riale et de vision crĂ©ative.
AprĂšs lâachĂšvement du programme de cycle supĂ©rieur de deux ans Design Innovation & Management, les Ă©tudiants peuvent poursuivre des carriĂšres en tant que :
GrĂące Ă leurs connaissances approfondies du secteur et Ă leurs compĂ©tences adaptĂ©es Ă lâĂ©volution des demandes du marchĂ©, les diplĂŽmĂ©s peuvent Ă©galement envisager dâaccĂ©der Ă des postes dans le conseil en innovation, la stratĂ©gie de produit axĂ©e sur la marque, le dĂ©veloppement de produits intelligents et connectĂ©s et le leadership en matiĂšre de conception interdisciplinaire au sein dâentreprises internationales et dâagences de crĂ©ation.
GrĂące Ă des projets concrets, des collaborations avec des dirigeants dâentreprises du secteur et des Ă©changes avec des Ă©tudiants dâautres filiĂšres, les professionnels Ă©mergents seront prĂȘts Ă prĂ©senter des concepts de produits innovants et des solutions de conception stratĂ©gique avec un haut niveau de professionnalisme, de conscience managĂ©riale et de vision crĂ©ative.
AprĂšs lâachĂšvement du programme de cycle supĂ©rieur de deux ans Design Innovation & Management, les Ă©tudiants peuvent poursuivre des carriĂšres en tant que :
GrĂące Ă leurs connaissances approfondies du secteur et Ă leurs compĂ©tences adaptĂ©es Ă lâĂ©volution des demandes du marchĂ©, les diplĂŽmĂ©s peuvent Ă©galement envisager dâaccĂ©der Ă des postes dans le conseil en innovation, la stratĂ©gie de produit axĂ©e sur la marque, le dĂ©veloppement de produits intelligents et connectĂ©s et le leadership en matiĂšre de conception interdisciplinaire au sein dâentreprises internationales et dâagences de crĂ©ation.