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Le Cours

Digital Design for Immersive Experiences

Jeter un pont entre le monde physique et l'univers numérique et utiliser la puissance des installations immersives.
Cycle de spécialisation · Programmes de cycle supérieur · Master of Arts
Programmes de cycle supérieur
MILANO

Le programme Master en Digital Design for Immersive Experiences a pour objectif la formation de nouveaux profils professionnels, experts en technologies et outils interactifs afin de crĂ©er des expĂ©riences mĂ©morables, « phygitales Â» et multisensorielles pour le monde de l'entreprise et le secteur des loisirs, de la vente au dĂ©tail et de la communication des biens culturels (musĂ©es entiĂšrement numĂ©riques et expositions).

MILANO

Les participants sont invitĂ©s Ă  adopter une perspective simultanĂ©ment stratĂ©gique et crĂ©ative avec les applications polyvalentes XR, Ă  concevoir des installations sensorielles immersives renforcĂ©es par un contenu gĂ©nĂ©ratif multimĂ©dia, des Ɠuvres d'art numĂ©riques, le mapping vidĂ©o de tableaux, lumiĂšres, graphiques animĂ©s et musique.

Dans un scĂ©nario technologique en mutation, bouleversĂ© par les nouveaux mĂ©dias et une virtualisation gĂ©nĂ©ralisĂ©e, trois grands types de conception convergent de maniĂšre croissante les uns avec les autres : les Ă©poustouflantes possibilitĂ©s crĂ©atives offertes par les technologies immersives (Internet des objets, rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, rĂ©alitĂ© virtuelle, rĂ©alitĂ© Ă©tendue, intelligence artificielle, jeux vidĂ©os), le besoin de repousser les limites de la perception humaine, et le lien entre les environnements physiques et les univers numĂ©riques.

 

21 sept. 2026
Italian · English  - Frais
Droits d'inscription
€5 500
Frais de scolarité EU
€25 100
Frais de scolarité non EU
€26 800

Validation

AFAM

Les participants qui terminent ce programme avec succÚs se verront décerner un diplÎme de master. Reconnu par le MUR (ministÚre italien de l'université et de la recherche), les participants obtiendront 60 CFA (crediti formativi accademici) équivalant à 60 crédits ECTS.

Spécifications du programme

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Virtual Open Day Milano Design
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OBJET D'APPRENTISSAGE PRINCIPAL
PERSPECTIVES DE CARRIÈRE

Le programme vise à former les étudiants en vue de l'utilisation de types d'interaction numérique multimodaux dans les environnements immersifs appliqués à la conception des points de vente, aux expériences de marque avancées, à la communication des biens culturels (musées numériques, expositions pop-up, galeries virtuelles) et au secteur des événements au sens large. De la mode à la vente, en passant par les loisirs et les événements culturels, des signaux nous indiquent clairement que nous sommes sur le point de basculer vers une technologie immersive.

Dans le domaine de l'interaction, nous assistons Ă  une transition graduelle des plateformes numĂ©riques conventionnelles (UX pour web, applis, mobile) vers la nouvelle frontiĂšre de la rĂ©alitĂ© Ă©tendue (XR) - terme gĂ©nĂ©rique qui recouvre RV, RA et rĂ©alitĂ© mixte (RM) ; des connaissances XR approfondies, qui favoriseront le lancement d'expĂ©riences numĂ©riques entiĂšrement nouvelles et allant bien au-delĂ  de ce que nous envisagions, pourront ĂȘtre acquises tout au long de ce programme.

Le programme permettra également aux étudiants d'approfondir leurs connaissances sur les extraordinaires possibilités créatives qu'offrent les technologies émergentes, et de renforcer ainsi leur capacité de repenser les expériences et les espaces des marques tout en optimisant l'engagement de l'utilisateur au moyen de capteurs de mouvement et de technologies interactives telles que projection-cartographie et installations audio-réactives numériques.

En s'inspirant de la scénographie et des installations artistiques, les participants au programme master apprendront comment définir un environnement et en faire le scénario d'une expérience immersive adaptée aux médias sociaux, ainsi qu'à choisir la méthode d'interaction la plus adaptée. Ils pourront également identifier les objectifs stratégiques d'une expérience en concevant une narration génératrice de curiosité émotionnelle et sensorielle, et motiver les utilisateurs à entrer pleinement dans cette expérience immersive.

  • Conception d'installations immersives adaptĂ©es aux mĂ©dias sociaux
  • Conception d'interactions
  • Conception gĂ©nĂ©rative multimĂ©dia
  • Point de vente phygital
  • Environnement audio-rĂ©actifs
  • Technologies XR et nouvelles possibilitĂ©s crĂ©atives
  • Studios d'interaction numĂ©riques
  • SociĂ©tĂ©s de production de contenu
  • Conception points de vente et expĂ©riences de shopping avancĂ©es
  • Institutions culturelles
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