Digital Design for Immersive Experiences
Le programme Master en Digital Design for Immersive Experiences a pour objectif la formation de nouveaux profils professionnels, experts en technologies et outils interactifs afin de créer des expériences mémorables, « phygitales » et multisensorielles pour le monde de l'entreprise et le secteur des loisirs, de la vente au détail et de la communication des biens culturels (musées entiÚrement numériques et expositions).
MILANO
Les participants sont invitĂ©s Ă adopter une perspective simultanĂ©ment stratĂ©gique et crĂ©ative avec les applications polyvalentes XR, Ă concevoir des installations sensorielles immersives renforcĂ©es par un contenu gĂ©nĂ©ratif multimĂ©dia, des Ćuvres d'art numĂ©riques, le mapping vidĂ©o de tableaux, lumiĂšres, graphiques animĂ©s et musique.
Dans un scénario technologique en mutation, bouleversé par les nouveaux médias et une virtualisation généralisée, trois grands types de conception convergent de maniÚre croissante les uns avec les autres : les époustouflantes possibilités créatives offertes par les technologies immersives (Internet des objets, réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité étendue, intelligence artificielle, jeux vidéos), le besoin de repousser les limites de la perception humaine, et le lien entre les environnements physiques et les univers numériques.
Le programme vise à former les étudiants en vue de l'utilisation de types d'interaction numérique multimodaux dans les environnements immersifs appliqués à la conception des points de vente, aux expériences de marque avancées, à la communication des biens culturels (musées numériques, expositions pop-up, galeries virtuelles) et au secteur des événements au sens large. De la mode à la vente, en passant par les loisirs et les événements culturels, des signaux nous indiquent clairement que nous sommes sur le point de basculer vers une technologie immersive.
Dans le domaine de l'interaction, nous assistons Ă une transition graduelle des plateformes numĂ©riques conventionnelles (UX pour web, applis, mobile) vers la nouvelle frontiĂšre de la rĂ©alitĂ© Ă©tendue (XR) - terme gĂ©nĂ©rique qui recouvre RV, RA et rĂ©alitĂ© mixte (RM) ; des connaissances XR approfondies, qui favoriseront le lancement d'expĂ©riences numĂ©riques entiĂšrement nouvelles et allant bien au-delĂ de ce que nous envisagions, pourront ĂȘtre acquises tout au long de ce programme.
Le programme permettra également aux étudiants d'approfondir leurs connaissances sur les extraordinaires possibilités créatives qu'offrent les technologies émergentes, et de renforcer ainsi leur capacité de repenser les expériences et les espaces des marques tout en optimisant l'engagement de l'utilisateur au moyen de capteurs de mouvement et de technologies interactives telles que projection-cartographie et installations audio-réactives numériques.
En s'inspirant de la scénographie et des installations artistiques, les participants au programme master apprendront comment définir un environnement et en faire le scénario d'une expérience immersive adaptée aux médias sociaux, ainsi qu'à choisir la méthode d'interaction la plus adaptée. Ils pourront également identifier les objectifs stratégiques d'une expérience en concevant une narration génératrice de curiosité émotionnelle et sensorielle, et motiver les utilisateurs à entrer pleinement dans cette expérience immersive.
- Conception d'installations immersives adaptées aux médias sociaux
- Conception d'interactions
- Conception générative multimédia
- Point de vente phygital
- Environnement audio-réactifs
- Technologies XR et nouvelles possibilités créatives
- Studios d'interaction numériques
- Sociétés de production de contenu
- Conception points de vente et expériences de shopping avancées
- Institutions culturelles
Digital Design for Immersive Experiences