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Le Cours

Digital Design for Immersive Experiences

Jeter un pont entre le monde physique et l'univers numérique et utiliser la puissance des installations immersives.
Cycle de spécialisation · Programmes de cycle supérieur · Master of Arts
Programmes de cycle supérieur
MILANO

Le programme Master en Digital Design for Immersive Experiences a pour objectif la formation de nouveaux profils professionnels, experts en technologies et outils interactifs afin de créer des expériences mémorables, « phygitales » et multisensorielles pour le monde de l'entreprise et le secteur des loisirs, de la vente au détail et de la communication des biens culturels (musées entièrement numériques et expositions).

MILANO

Les participants sont invités à adopter une perspective simultanément stratégique et créative avec les applications polyvalentes XR, à concevoir des installations sensorielles immersives renforcées par un contenu génératif multimédia, des œuvres d'art numériques, le mapping vidéo de tableaux, lumières, graphiques animés et musique.

Dans un scénario technologique en mutation, bouleversé par les nouveaux médias et une virtualisation généralisée, trois grands types de conception convergent de manière croissante les uns avec les autres : les époustouflantes possibilités créatives offertes par les technologies immersives (Internet des objets, réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité étendue, intelligence artificielle, jeux vidéos), le besoin de repousser les limites de la perception humaine, et le lien entre les environnements physiques et les univers numériques.

 

23 sept. 2024 - 12 juil. 2025
Italian · English  - Frais
Droits d'inscription
€5 500
Frais de scolarité EU
€23 750
Frais de scolarité non EU
€25 400
22 sept. 2025
Italian · English  - Frais
Droits d'inscription
€5 500
Frais de scolarité EU
€24 500
Frais de scolarité non EU
€26 200

Validation

AFAM

Les participants qui terminent ce programme avec succès se verront décerner un diplôme de master. Reconnu par le MUR (ministère italien de l'université et de la recherche), les participants obtiendront 60 CFA (crediti formativi accademici) équivalant à 60 crédits ECTS.

Spécifications du programme

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OBJET D'APPRENTISSAGE PRINCIPAL
PERSPECTIVES DE CARRIÈRE

Le programme vise à former les étudiants en vue de l'utilisation de types d'interaction numérique multimodaux dans les environnements immersifs appliqués à la conception des points de vente, aux expériences de marque avancées, à la communication des biens culturels (musées numériques, expositions pop-up, galeries virtuelles) et au secteur des événements au sens large. De la mode à la vente, en passant par les loisirs et les événements culturels, des signaux nous indiquent clairement que nous sommes sur le point de basculer vers une technologie immersive.

Dans le domaine de l'interaction, nous assistons à une transition graduelle des plateformes numériques conventionnelles (UX pour web, applis, mobile) vers la nouvelle frontière de la réalité étendue (XR) - terme générique qui recouvre RV, RA et réalité mixte (RM) ; des connaissances XR approfondies, qui favoriseront le lancement d'expériences numériques entièrement nouvelles et allant bien au-delà de ce que nous envisagions, pourront être acquises tout au long de ce programme.

Le programme permettra également aux étudiants d'approfondir leurs connaissances sur les extraordinaires possibilités créatives qu'offrent les technologies émergentes, et de renforcer ainsi leur capacité de repenser les expériences et les espaces des marques tout en optimisant l'engagement de l'utilisateur au moyen de capteurs de mouvement et de technologies interactives telles que projection-cartographie et installations audio-réactives numériques.

En s'inspirant de la scénographie et des installations artistiques, les participants au programme master apprendront comment définir un environnement et en faire le scénario d'une expérience immersive adaptée aux médias sociaux, ainsi qu'à choisir la méthode d'interaction la plus adaptée. Ils pourront également identifier les objectifs stratégiques d'une expérience en concevant une narration génératrice de curiosité émotionnelle et sensorielle, et motiver les utilisateurs à entrer pleinement dans cette expérience immersive.

  • Conception d'installations immersives adaptées aux médias sociaux
  • Conception d'interactions
  • Conception générative multimédia
  • Point de vente phygital
  • Environnement audio-réactifs
  • Technologies XR et nouvelles possibilités créatives
  • Studios d'interaction numériques
  • Sociétés de production de contenu
  • Conception points de vente et expériences de shopping avancées
  • Institutions culturelles
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